LOL کے پاس ایک باکس کیوں نہیں ہے؟ - گیم ڈیزائن میں پوشیدہ منطق کو تجزیہ کریں
حال ہی میں ، ایک بظاہر آسان سوال نے لیگ آف لیجنڈز (LOL) پلیئر کمیونٹی میں گرما گرم گفتگو کو جنم دیا:"LOL کے پاس ایک باکس (حملہ رینج انڈیکیٹر باکس) کیوں نہیں ہے؟"اس موضوع نے بڑے فورمز اور سوشل میڈیا پر تیزی سے خمیر کیا ، جو پچھلے 10 دنوں میں گیمنگ کے سب سے مشہور تنازعہ میں سے ایک بن گیا۔ اس مضمون میں انٹرنیٹ اور گیم ڈیزائن منطق میں گرم مباحثے کے پوائنٹس کو یکجا کیا جائے گا تاکہ ساختی اعداد و شمار کے تجزیے کے ذریعے جوابات دیئے جائیں۔
1. پورے نیٹ ورک میں گرم مقامات کے اعدادوشمار (پچھلے 10 دن)

| پلیٹ فارم | متعلقہ عنوانات کی رقم | سب سے زیادہ گرمی کا اشاریہ | تنازعہ کے بنیادی نکات |
|---|---|---|---|
| ویبو | 128،000 | 84.5 | کھیل کا انصاف |
| ٹیبا | 62،000 | 91.3 | آپریٹنگ حد |
| این جی اے | 34،000 | 77.6 | ڈیزائن کا ارادہ |
| 91،000 | 88.2 | بین الاقوامی سرور کے اختلافات |
2. LOL کو باکس کی ضرورت کیوں نہیں ہے؟
1.گیم ڈیزائن فلسفہ اختلافات: اسی طرح کے MOBA کھیلوں سے مختلف ، LOL زیادہ زور دیتا ہے"متحرک جنگی تاثر"عین مطابق عددی تصور کے بجائے۔ ڈیزائنر گریگ اسٹریٹ نے ایک بار کہا تھا: "ہم امید کرتے ہیں کہ کھلاڑی UI عناصر کی بجائے حقیقی جنگی تجربے کے ذریعے حملے کے فاصلے پر عبور حاصل کرسکتے ہیں۔"
2.تکنیکی نفاذ کا موازنہ:
| کھیل | حملے کی حد ڈسپلے | آپریشن کی رائے |
|---|---|---|
| LOL | صرف ماؤس اوور پر دکھایا گیا ہے | متحرک ہٹ عزم |
| ڈوٹا 2 | مستقل ایک باکس ڈسپلے | سخت تصادم کا حجم |
| طوفان کے ہیرو | مہارت کی حد کا اشارہ | ہائبرڈ فیصلے کا نظام |
3.توازن کے تحفظات: فسادات کے سرکاری اعداد و شمار کے مطابق ، باکس A منسوخ کرنے کے بعد:
3. کھلاڑی کے تنازعات کا تجزیہ
1.حامیوں کا نقطہ نظر:
2.مخالفت کے دلائل:
4. ڈویلپر حل کا ارتقا
| ورژن | مواد کو تبدیل کریں | کھلاڑی کی اطمینان |
|---|---|---|
| ایس 3 | پہلے سے طے شدہ ایک باکس منسوخ کریں | 32 ٪ |
| S7 | حملے کی حد کے اشارے میں اضافہ | 58 ٪ |
| S11 | ہٹ اثرات کے تاثرات کو بہتر بنائیں | 67 ٪ |
5. مستقبل میں بہتری کی ممکنہ سمت
ڈیٹا مائنرز کے مطابق ، ٹیسٹ سرور کا تجربہ کیا جارہا ہے"حالات کے حملے کے دائرہ کار کے نکات"نظام:
یہ سمجھوتہ فی الحال حاصل کرتا ہے68 ٪ ٹیسٹ پلیئراسے اچھی طرح سے استقبال کیا گیا ہے اور اگلے سیزن میں اس پر عمل درآمد ہوسکتا ہے۔
خلاصہ کریں:LOL میں A- فریم کی کمی ایک احتیاط سے تیار کردہ گیم کی خصوصیت ہے جو آپریشن کی گہرائی اور بصری سادگی دونوں کو برقرار رکھتی ہے۔ ورژن 12.18 میں آن لائن اٹیک فیڈ بیک سسٹم آن لائن آنے کے ساتھ ، اس ڈیزائن کا تنازعہ جو کئی سالوں سے جاری ہے وہ ایک نئے حل کا آغاز کرسکتا ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں